Slicex wykorzystuje zaawansowane algorytmy detekcji transjentów, by dzielić całe utwory i próbki na części, które mogą być programowane z poziomu edytora pianolowego lub wykorzystane do gry za pomocą kontrolera MIDI.
Chciałe(a)ś kiedy stworzyć dźwięk, ale okazało się to niemożliwe? Z Morphine, tworzenie żadnego dźwięku nie jest ani kłopotliwe, ani bolesne. Mophine to w istocie potężny pain-killer!
Przedstawiamy potężny addytywny / subtraktywny syntezator, syntezator obrazowy a także narzędzie resyntezy dźwięku, Harmor.
Syntezator hybrydowy – subtraktywny, lecz addytywny. Przełomowa innowacja w syntezie wirtualnej. Nic nie może się równać z Sytrusem, jeśli chodzi o wszechstronność: synteza FM, RM i subraktywna – miej to wszystko pod ręką!
Maximus zapewnia transparentną kontrolę szczytów sygnału i maksymalizację poziomu głośności bez kolorowania przetwarzanego sygnału. Maximus świetnie sprawdza się zarówno jak procesor masteringowy, jak i efekt na ścieżkach.
Groove Machine to wirtualny groovebox zaprojektowany z myślą o grze na żywo. Nic nie stoi jednak na przeszkodzie by wykorzystać go jako potężne narzędzie syntezy/programowania rytmów.